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54max工作室引擎更新日志

+ 2022更新记录:

- 增加三个脚本执行命令INCRECHARGEPOINT MODIFYPAYMENT_IDDAY MODIFYPAYMENT_IDMINUTE 月卡点卡相关;

- 增加ChangeGameSpeed 速度类型 速度值 持续时间(秒) 调整游戏速度;

- 增加实时修改地图模式SetMapMode 地图名称 地图参数(SAFE、DARK、FIGHT...) 开/关 数值;

- 增加PoisonAttack用于设置攻击附带毒素攻击;

- 增加怪物嘲讽,吸引周围怪物攻击自己TAGMON 范围 最高等级 最大数量;

- 增加地图参数:NO_RUNHUMANRUNMON不穿人、不穿怪、不穿安全区;

- 增加命令:UPGRADEUSERITEM装备属性转移;

- 增加扩展临时属性命令AbilityAdd 属性(0~55) 点数(0~65535) 时间(秒) 55种临时效果为防止数据溢出,暂不开放负值操作;

- 增加命令TAKEB 用于将角色的指定装备脱下放进背包,如果背包已满则无法脱下,则扔药;

- 增加自动捡取AUTOPICKUPITEM 文本路径 捡取范围 (1按照设置的捡取 0捡取所有物品) 0;

- 增加自定义属性相关命令参考GOM;

- 增加自定义按钮20个相关命令ADDBUTTON DELBUTTON [@ButtonClickx];

- 增加检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品)CHECKBAGITEMCOUNT 物品名称 数量;

- 增加自定义NPC对话框OPENMERCHANTBIGDLG ;

- 增加一键回收包裹物品的脚本命令TAKEBAGITEM不支持回收金币;

- 增加镶嵌宝石DRILLHOLE SOCKETABLEITEM ;

- 增加物品来源显示 M2控制;

- 增加控制台可设置跨区模式;

- 增加真实伤害切割命令CUTTINGOBJECT 10 0 0 ;

- 增加扩展MOVR使用方法 MOVR 变量 数值1 数值2 ;

- 增加命令TAKEB 用于将角色的指定装备脱下放进背包,如果背包已满则无法脱下,则扔药;

- 增加NOT 脚本检测命令取反;

- 增加主体拾取物品触发功能脚本的[@PickUpItem]标签 英雄触发[@HEROPickUpItem];

- 增加黑夜模式M2可控制黑夜颜色;

- 增加过滤信息命令FILTERGLOBALMSG ;

- 增加MonGen.txt 怪物优先级处理 *0 339 313 鹿 0 1 10 地图编号前面加*;

- 增加SETICON 人物顶戴花翎 怪物顶戴花翎 NPC顶戴花翎;

- 增加在NPC界面内显示一张任意图片格式

- 增加刀魂系统和GOM一样;

- 增加鞭尸命令OpenItemBox 参数1(怪物名字) 参数2(写1就是执行人捡取);

- 增加全新的爆率控制可直接#call调用文件 ;

- 增加出入安全区触发QF标签: @EnterSafeArea @LeaveSafeArea @HeroEnterSafeArea @HeroLeaveSafeArea;

- 增加给字符串在前面或者后面增加指定个数的空格 格式: SetStringBlank 支持变量(S,T,S$,A) 长度(1-255) 格式(0, 1);

- 增加SetClientBuff CloseClientBuff 生成BUFF图标;

- 增加REPLACESTRINGINLIST ..\个人变量.txt 原字符串 新字符串 分隔符;

- 增加NPC对话框里,播放动态图片 格式:

- 增加特效播放 格式: PLAYEFFECT;

- 增加自定义OK框 格式

- 增加在NPC界面内显示一张任意图片格式

- 增加OK框脚本QUERYITEMDLG 提示文字 跳转标签 是否删除OK框内的物品(0=忽略 1=删除);

- 增加NPC重读,即重复读取相同的NPC文本内容,可以省去编辑大量的相同NPC共用的文本内容;

- 增加文件头(@BigMerchantDlg)调用大窗口;

- 增加MAKEPOISON 负面状态类型 时间(秒) 威力 负面状态类型:0绿毒 1红毒 2冰冻 3麻痹 4减速 5石化 6禁锢 7破防 12网;

- 增加物品图片显示 格式:

- 增加 ;鼠标放上去显示物品属性;

- 增加自定义OK框 格式

- 增加在NPC界面内显示一张任意图片格式

- 增加CHECKSKILL检查人物技能 ;

- 增加CheckItemupgradeCount 用来检测通过宝石升级装备的次数. 或 星星数量;

- 增加CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中. 兼容GOM的CompareText ;

- 登陆脚本处增加[@StartUp],引擎首次启动完成后触发QM;

- 增加月卡与点卡系统点卡由GameServer直接操作,月卡由LoginServer于每天零点进行自减;

- 内挂增加怪物简装外观为稻草人;

- 怪物数据、技能数据、物品数据存储在SQLite3内,彻底抛弃了DBC2000;

- 客户端绘图引擎替换为PascaleXtendedLibrary 多种分辨率支持;

- 解决AppOnIdle函数里绘图时的黑屏问题;

- 修正更换绘图引擎后的地面物品显示问题;

- 解决取像素点错误的问题;

- 修正客户端地图位置和官方不一致的问题(同时解决走路经过如草地时的声音坐标偏向问题);

- 修正makedark函数,实现进入选择人物界面的淡入淡出效果;

- M2修复一处内存泄漏;

- 绘图支持OpenGL, OpenGL ES, DirectX 7, DirectX 9,DirectX 11;

- 更新绘图采用SSE2+MMX+PascaleXtendedLibrary绘图,同屏2000人不卡;

- 游戏代码升级为DelphiXE11;

- 全套程序更新为64位程序;

- 增加官方勋章佩戴条件等级+声望Need50 Needlevel=(65536*需要的声望点数)+需要等级;

- 修复法师技能书需要等级满足条件还是显示红色的问题;

- 修复完善可视化仓库支持ctrl+左键快速存取;

- 修复NPCGIVEITEM捡起来的物品几率变成1金币;

- 修复内挂自定义按键;

- 修改飘血绘制显示为9号字体敌对伤害为红色字,自身受伤为绿色字,暴击为紫色字飘血显示;

- 修改游戏中的文字细节更加接近官方;

- 增加支持命令NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下);

- 增加支持命令CHANGEITEMDURA 调整物品上限持久;

- 引擎全面主打复古1.80修改游戏界面为四格1.80界面;

- 删除原BLUE的装备显示方式重写为百区官方属性显示样式;

- 屏蔽连击,鉴定系统复古引擎没有用了;

- 屏蔽界面多余的功能按钮更加接近当年的老版本合击引擎;

- 重写称号系统增加四格界面显示跟百区一样;

- M2增加可视化仓库开关和百区一样;

- 修复挂机死亡客户端蹦的问题;

- 增加GoHome命令使用;

- 增加MOBNPC增加NPC命令;

- 增加DELNPC删除NPC命令;

- 增加登录器自定义LOGO功能自己做一个名为 logo,png的素材放到客户端登录器下面 或者远程列表更新或者打包到配置;

- 修复2处M2出现的BUG此小问题可以无视;

- 修复自定义特效宝石不发光的问题;

- 修改开启时装自动关闭发型跟装备武器的显示(出现英雄的时候可能会出错);

- 修改M2地面特效需要重启M2才会刷新的BUG现在只需要小腿即可;

- 增加个人杀怪爆率控制脚本命令MonDropRate;

- 增加条件检测NPC命令:CheckMonDropRate 对应显示变量:<$MONDROPRATE>;

- 修正怪物爆物品时因对象传递为nil,无法获取到个人爆率,导致个人物品爆率为0的情况下,还爆出物品;

- 新增多级脚本处理;

- 扩展HumanHP,HumanMp函数,支持第三变量 操作模式,支持多级脚本处理;

- 修复DBS排行榜问题;

- 增加攻击触发 [@Attack] [@MagicAttack] [@HeroAttack] [@HeroMagicAttack] ;

- 增加被攻击触发[@Struck] [@MagicStruck] [@HeroStruck] [@HeroMagicStruck] ;

- 重新升级部分关键程序代码启用SQLite数据库;

- 配置器组件增加下拉分辨率;

- 修复3个问题跟其他细节调整;

- 增加部分复古模式的专属设置;

- 增加漂血开关;

- 补丁编辑器添加WZL转WIL功能,界面调整自适应;

- 修改一些杂七杂八的小东西略;

- DBServer修复开启时候不能修改数据库问题;

- 修改3处溢出错误,释放dll放到客户端内核;

- 增加NPC对话筐多色选择扩展后,兼容了GOM、HERO、GEE的变色NPC文本;

- 升级全套服务端64位,请及时更新全套程序;

- 修复排行榜不会刷新问题;

- 修复客户端全屏窗口切换后黑屏问题;

- 修复排行榜需要小腿才会刷新的问题;

- 修复输入账号需要2次的问题;

- 修复红毒伤害计算入漂血显示的BUG;

- 修复聊天记录行数问题;

- 修复Alt+鼠标左键挖肉时角色动作一直长挖不停的问题;

- 修复物品代码不掉装备属性,如勋章数据库AniCount设置172不掉身上装备,只对人物有效果.英雄会继续掉装备 套装也无用;

- 增加了物品(不掉落);

- 修复离线挂机后英雄命令能自动穿装备,人物不能穿. TakeOn 般若之眼 9 英雄可以执行 人物无效;

- 修复装备升级属性 UPGRADEDLGITEM 23 发光失败不能还原;

- 修复UPGRADEDLGITEM 7 强度显示 无效;

- 修复定时机器脚本[@OnTimer1]调用#CALL [\\LEGM2.CC假人系统\假人生命.txt] @假人生命 过多就会报错脚本死循环,;

- 套装属性扩展到500多,255后的均无显示,套装显示限制物品上无显示效果实际效果是有g_SuiteItemsList列表只有255个东西;

- 增加当Source为正数的时候显示强度 根据引擎说明 负数为神圣 正数为强度;

- 修复Alt+鼠标左键挖肉时角色动作一直长挖不停的问题;

- 修复物品代码不掉装备属性,如勋章数据库AniCount设置172不掉身上装备,只对人物有效果.英雄会继续掉装备 套装也无用;

- SetScTimer支持15个 ;

- 扩展内观特效 背包特效 地面特效;

- 脚本的GIVE 书页 2 命令 其中书页的OverLap=1但是执行后给的物品没有叠加,而是2个单独的书页改为合并;

- 修复LoginSrv程序出现输入账号完整提示错误的问题;

- 完善摆摊,交易自定义特效显示;

- 修复客户端吃药太快出现的BUG;

- 修复武器房子后面不显示问题,扩展shine大小;

- 修复M2经验到不升级的问题,增加客户端Source等于100的时候不显示外观发型;

- 修改微端构建器构建文件wav为小写,声音默认盛大文件打包进登录器;

- 修复微端更新密码错误导致无法下载的问题;

- 修复排行榜可以移动.怪物挂机过滤框居中;

- 修复怪物被麻痹时候绘制顺序错位问题.修复run程序导致崩溃问题.修改地图文件补丁支持到obj T S255;

- 增加客户端Source等于100的时候不显示原始武器外观;

- 修复归来地图庄园地图板凳错误;

- 增加支持读取12周年新地图 ;

- 修复命令 CHECKITEMLUCK 无效的问题,修复两处内存泄露问题;

- 优化DBS程序排行榜效率;

- 修复DBS.灵符 金刚石下线不保存的问题;

- 修复DBS称号下线不保存问题更换加密系统;

- 修复树影下 影子闪烁;

- 修复登录器不能注册账号问题;

- 修复创建角色位置偏移问题;

- 修复左排按钮素材消失;

- 修复DBS星星不保存的问题;

- 修复复制按钮提示框BUG;

- 整合gui book mamini 文件3个补丁统一整理到NewopUI.Data;

- 修复传奇套装不能正常显示的问题;

- 修复衣服外观 12 13 读取9外观的BUG;

- 修复脚本命令变型发型不会及时改变的问题;

- 修复武器吸血数值不正常问题问题;

- 修复新地图灯光错位;

- 增加新地图动态水龙头;

- 增加开关 灵媒 任务按钮 商铺按钮;

- 修复32位素材光亮问题;

- 修复全屏显示不完整;

- 增加支持 CONFERTITLE 1;

- 修复顶部公告背景显示不全;

- 修复物品 怪物遮挡问题;

- 增加安卫士安全盾正常使用;

- 修复客户端物品使用延迟问题;

- 修复宝箱坐标偏移;

- 修复内功血条没边框;

- 增加死亡不显示血条;

- 登录器也加上反外挂;

- 修复极品属性丢失问题;

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